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數字印刷過程10個事項

發布日期:2024-4-12 16:36:15 訪問次數:327

數字印刷過程10個事項你必須了解
1數字印刷的設計

數字印刷的較大優勢是它對原稿的處理,它能夠對原稿的使用達到較大化。彩色數字印刷在複製原稿時,能達到膠印印刷質量效果。如果數字印刷不能處理好原稿,就要從一張高質量的原稿入手,並且以合適的像素掃描,並用高質量的掃描儀,能常以300dpi.可以獲得滿意的效果。由於不是膠印,所以還應該注意它的亮調和暗調部分。

2仔細挑選承印材料(紙張)

數字印刷不像膠印,它通常不能使用同一種類的紙。In-di go E—印刷機要求對紙張進行預處理。基於Xeikon的印刷機使用卷筒紙,並不是所有的紙張都有卷筒式的。務必記住,這種紙必須能夠持有負電荷,一種表麵光滑、極為貴重的白色紙張是數字印刷的較佳選擇。由於上光劑不會被連貫地粘住或被擦掉,可以避免再循環的物料被損壞,濕度也會破壞色彩的複製。另外,切記,在工作運行前,確保至少24小時內有足夠的紙張在廠房內。

3定位套準

我們要一直都知道設計和定位單元,注意特殊機器的自動複式特征,並且測試複式項目以確保可接受的結果,Xeikon印刷機同時印刷雙麵,從而獲得良好的由前到後的定位。如果發現出血,則需要使用更大的尺寸。

4注意除去汙點(疵點)

數字印刷不能夠印刷網點色彩(除了靛青6-顏色的版本),使用PATONE TM Spot-to-CMYK圖表能夠發現CMYK的對等色,你能夠為許多PANTONE TM 色產生合理的代替成分。較厚的上光劑(增色劑)覆蓋法經常呈現一種發光現象,看起來像是金屬油墨。

5觀察實地和疊印

處在基於色調複製的設備上,大麵積的實地印刷是較普遍的問題。它們可能由於紙張表麵的電荷及電荷自身的變化。則在某種程度上,單張紙表麵的靜電荷也發生了變化,導致在實地塊上留下條痕和不平實的顏色,而被更新的係統就不會出現這種問題。通過使用Photoshop或其它軟件在實地處產生雜點。與舊的印刷機相比,新的印刷機就較少出現這種問題。


反之,如果要想獲得大麵積的黑色實地,就用一種黃、品、青和藍的油墨按不同的比例組成的濃黑墨。建議與你的供應商一起合作去發現、尋求較佳的油墨數量比。試著以60C、40M、40Y、100K或者以40C、20M、20Y、100K的比例調色,使用所有的四色,而不僅僅像膠印所用的C墨。

6觀察顯示器(監視器)


顯示器裏顯示的圖像色域範圍比數字印刷廣,而且,打樣設備,比如噴墨打樣,有較高的分辨率,愛普生噴墨打樣能以720 dpi 或1440 dpi 打樣。較好在機器上打樣,用作複製生產,並製作色塊,用於印刷機或打樣,以此來校正顏色,當然,的、高級的顏色管理係統也是一個好的解決方案。目前,已有一些供應商能夠提供一種高級的顏色管理係統。


7選擇正確的軟件

Quark Xpress、Adobe、Indesign、Photoshop、FreeHand和Illustrater等軟件,各種軟件之間在色彩方麵都稍有不同,如果同一種顏色在Illustrater、FreeHand和Photoshop中生成圖像,然後把它們導入Pagemaker或Quark Xpress中,變換所有的藝術品到CMYK的顏色空間,則這三個單元的顏色不會簡單的匹配,如有必要,把顏色調整到色彩平衡。避免運用像Microsoft Powerpoint的文本處理和RGB圖形,文本處理趨向於僅在RGB顏色空間發生效用。RIP將即時的需要轉換RGB顏色,可能不能給予你所期望的顏色。

8收集產品

要確保包括所有的字體和連接的圖形文件(並且不要通過剪切和粘貼來嵌入圖形),用適當的格式保存文件,數字印刷公司比較喜歡用頁麵描述類型1的字體。你可以以Adobe PDF的格式的文件提供給服務商。

9立即進行後加工

數字印刷機產品在作出的裝訂階段會產生問題,即有可能紙張卷曲或紙張顆粒粗糙度等問題。上光劑,不同於油墨,它呈現在紙張表麵並且不能夠被吸收。當折疊時,上光劑在折痕處易於破裂,所以得避免折痕的印刷設計,或在折痕區域采用高光調或至少檢測紙張顆粒度以減少破裂程度,如果印件是一本書,單張紙印刷時,套準定位是一個問題,圖文部分不能超出帖碼。

特別要小心或仔細考慮,以避免圖文部分越過帖碼,避免過緊的套準定位,允許上至 1/8 in的變化範圍。如果是厚紙,得確保圖文和折痕,在紙張帖碼內,而不是越過帖碼,以此減少紙張和上光劑的開裂,性能較好的印刷機能夠處理這些慣常的潛在的故障。如果你的產品要求較精細,得一定要仔細地選擇數字印刷機並且仔細檢測該數字印刷機所印刷的產品印品(樣品)。

10更多地了解產品設備

在大多數情況下,你不能設計一可變的印刷作業(ye) ,把它送給任何一個(ge) 服務商,你都應該較注意地知道,該設備能做什麽(me) 與(yu) 不能做什麽(me) 。然後根據它的種種限製來設計作業(ye) 。

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